يتم البحث عن الألعاب الإلكترونية حسب الاقسام
التالية التعريف بها
أهدافها أنواعها
ايجابيات وسلبيات دينية
ايجابيات وسلبيات سلوكية
تعرف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية، إذ إنها جزء صغير من العالم الجديد الناشئ من الثقافة الرقمية الحديثة، بالرغم من أنها ممتعة ومسلية، إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطرق متنوعة.
أهداف الألعاب الإلكترونية:
تختلف أهداف الألعاب باختلاف انواع اللعبة حيث أن هناك ألعاب تعليمية والعاب العقل وتنمية التفكير الاستراتيجي والعاب تنمية السرعة الى غيرها من الأهداف.
انواع الألعاب :
تعليمية والعاب العقل وتنمية التفكير الاستراتيجي والعاب تنمية السرعة والعاب التسلية الى غيرها من الأنواع الكثيرة .
ايجابيات وسلبيات الألعاب الدينية :
الايجابيات :
التعلم الديني اذا كانت الألعاب دينية .
تشجع على التطبيق العملي اذا كانت تتضمن خطوات كالوضوء مثلا .
السلبيات .
تنزع القداسة عن الدين اذا كانت مخالفة للدين .
قد تصمم بعض الألعاب للإستهزاء بالدين او لمحاربته.
ايجابيات وسلبيات الألعاب السلوكية :
الايجابيات
الألعاب الإلكترونية تُحسن عملية اتخاذ القرار: حيث تعتمد معظم ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات معينة خلال اللعبة، مما يساعد على
اتخاذ القرارات بشكل أفضل وأسرع.
السلبيات السلوكية للألعاب.
إدمان الألعاب الإلكترونية
تستهلك الألعاب الإلكترونية الكثير من وقت اللاعبين مما يؤدي إلى إدمانها، إذ إن هذا الإدمان أصبح أمراً معترفاً به دولياً، ويُساوي بخطورته إدمان المقامرة القهرية، حيث يكون هدف اللاعب هو الفوز.
يتحول حُب الألعاب الإلكترونية إلى إدمان عندما
يقضي اللاعبون معظم وقتهم في لعب ألعاب
الفيديو على حساب العمل أو الدراسة، أو التمارين
البدنية، أو المناسبات العائلية، أو الأنشطة
الاجتماعية، مما قد يؤثر عليهم سلباً.
التشجيع على العنف
تؤثر ألعاب الفيديو على سلوك الأفراد في الحياة الواقعية، إذ أشارت بعض الدراسات إلى أن لعب ألعاب إلكترونية عنيفة لمدة معينة من الزمن قد يؤدي إلى زيادة كمية العنف لدى اللاعبين، كما قد يؤدي إلى توليد سلوكيات أُخرى خطيرة.